Débloquer les étages 2 et 3 dans Play Cats Morphs Friend Rescue
Ascenseur ou téléport vers l'étage 2, puis le parcours gratuit nénuphars, pelote et clés jusqu'au gymnase.
Cat-School a trois étages. L’étage 1 est le lobby où vous apparaissez. L’étage 2 s’ouvre quand vous finissez l’étage 1 ou vous téléportez. L’étage 3 est gratuit : une séquence de nénuphars, pelote, boutons et clés de l’étage 2 qui vous dépose dans le gymnase. F84 Games a montré ce chemin dans un clip officiel. Cette page est le déblocage, pas le roster de morphs. Une fois arrivé, utilisez l’étage 2, l’étage 3, les amis de l’étage 2 et les amis de l’étage 3.
Play Cats Morphs Friend Rescue est sorti le 24 octobre 2022 comme chasse au trésor Roblox gratuite. Les serveurs sont en ligne à 10 joueurs. La détention ramène toujours le lobby de l’étage 1, donc débloquer un étage n’est pas un point de sauvegarde. Vous marcherez ou vous téléporterez pour revenir.
Si le tap-pour-sauver paraît encore nouveau, lisez le guide du débutant. Boutons et pelote : contrôles. Timing boutique : guide de la boutique.
Débloquer l’étage 2 : ascenseur ou téléport
Deux chemins légaux vers le lobby de l’étage 2 :
- Finir l’étage 1. Le parcours gratuit à la fin de l’étage 1 est un bouton haut, des dalles lumineuses à éviter, des plateformes (le parcours officiel note une pomme), une clé bleue, une cachette devant un professeur (un carton marche), un labyrinthe, un autre bouton, puis l’ascenseur.
- Téléportation. La téléport boutique ou, plus tard, les tirs de télécommande peuvent vous déposer dans le lobby de l’étage 2 sans ce parcours.
La téléportation saute l’examen, pas la carte. Après détention, vous devez encore savoir comment le lobby de l’étage 2 relie les nénuphars. N’achetez pas le Busted Teleport Remote juste pour sauter l’ascenseur ; cette télécommande est le tirage Angel et Lucifur. Spring Shoes aident le bouton haut si vous le ratez deux fois. Elles sont optionnelles.
Débloquer l’étage 3 gratuitement
Il n’y a pas de second ascenseur de lobby qui soit simplement l’étage 3. Les images officielles de Play Cats commencent dans des salles de l’étage 2 pleines de nénuphars. Vous pouvez vous téléporter dans l’étage 2 ou prendre l’ascenseur de l’étage 1, puis vous engager dans cette séquence.
Nénuphars. Sautez avec soin. Un mauvais geste est une chute, et une chute pendant ce parcours est souvent un recommencement. Attendez sur les nénuphars si un professeur tourne.
Faufilez-vous devant les professeurs. Les couloirs entre les salles de nénuphars ont des purrfesseurs. Jetez un œil, puis traversez. Portez un morph Teacher’s Pet pour que les professeurs vous ignorent. Les surveillants peuvent encore vous taguer. Smelly Fish est l’étourdissement panique si vous l’avez déjà acheté.
Porte de pelote. Ramassez la pelote et utilisez-la pour ouvrir une porte. La pelote est un outil d’école, pas une bouteille de boutique. Si une porte paraît coincée et qu’il y a une balle à côté, roulez-la avant de croire que la porte est réservée aux membres.
Labyrinthe. Après la porte de pelote, sautez un court parkour et explorez un labyrinthe. Gardez la caméra haute.
Quatre boutons (obby). Frappez quatre boutons différents pour ouvrir la porte suivante. C’est le test parkour. Le dernier bouton est celui que les joueurs ratent : roulez la pelote dessus au lieu de sauter un trou que vous ne pouvez pas atterrir. Si la porte reste fermée, vous avez sauté un bouton, pas la clé.
Clé bleue, porte bleue. Après la porte des quatre boutons, prenez la clé bleue. Ne tombez pas. Sortez de la salle et ouvrez la porte bleue. Les clés de l’étage 2 ne sont pas des restes de l’étage 1. Si la détention vous a réinitialisé, rejouez cette clé à l’étage 2.
Encore des nénuphars. Sautez quand vous êtes proche de la porte suivante. Un bouton peut ouvrir une porte de suite dans ce passage. Ne sprintez pas les nénuphars au Catnip.
Ventilations et clé rouge. Grimpez dans les ventilations, faufilez-vous, et prenez la clé rouge sur une table. Teacher’s Pet aide si un professeur est assis près de la bouche de ventilation. Ouvrez la porte rouge avec cette clé rouge.
Dernier nénuphar, gymnase de l’étage 3. Un nénuphar de plus. Puis vous êtes à l’étage 3 : un gymnase géant et une nouvelle liste de morphs. Le professeur de gym possède le plancher ouvert. Serrez les gradins. Notes de salles complètes : étage 3.
Loadout, détention, et revenir
L’étage 3 est gratuit parce que le parcours utilise nénuphars, pelote, boutons et clés colorées. Les Robux ne sont pas un ticket. Portez Teacher’s Pet si vous en possédez un. Spring Shoes sont optionnelles si les nénuphars ou l’obby à quatre boutons vous jettent deux fois. Smelly Fish couvre les professeurs de porte. Catnip sert aux reprises vides après détention, pas aux sauts de nénuphars. Le Busted Teleport Remote n’est pas ce déblocage. Si vous avez lâché la pelote avant le dernier bouton, revenez et roulez-en une autre.
Débloquer un étage ne déplace pas la détention. Les surveillants vous envoient encore au lobby de l’étage 1. Les morphs restent ; les clés souvent non. Une fois un étage ouvert, utilisez le téléporteur en jeu au lieu de rejouer l’ascenseur à chaque mort. Rouge ouvre rouge. Bleu ouvre bleu. Une clé bleue de l’étage 1 n’ouvrira pas la porte bleue de l’étage 2 sur ce parcours.
Après l’ouverture de la porte du gymnase
L’étage 3 est l’aile sports, le portail de la famille royale, et les chasses d’eau rotatives. C’est aussi le foyer habituel de la chasse aux boutons Gnaw. Ne bloquez pas le déblocage pour peindre une patte verte ou chasser Gnaw. Atlas de peinture : Peinture et emplacements d’œufs. Chasse secrète : Comment trouver Gnaw.
Suivez l’expérience les vendredis. Une nouvelle porte de l’étage 2 n’est pas toujours le déblocage du gymnase ; vérifiez les drops du vendredi avant de démonter le labyrinthe. Les codes n’ouvrent pas l’étage 3. Le hub des codes seulement si une case d’échange apparaît. Ordre de session : survivre à l’étage 1, ascenseur ou téléport, puis nénuphars, pelote, quatre boutons, clé bleue, ventilations, clé rouge, dernier nénuphar.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les sauvetages, morphs et drops du vendredi.
Comment débloquer l'étage 2 ?
Finissez le parcours d'ascenseur de l'étage 1 (bouton haut, dalles lumineuses, clé bleue, labyrinthe, ascenseur) ou téléportez-vous dans le lobby de l'étage 2. Les détails commencent sur l'étage 1.
L'étage 3 est-il gratuit ?
Oui. Les images officielles de Play Cats vident les nénuphars de l'étage 2, la pelote, quatre boutons, une clé bleue, des ventilations pour une clé rouge, puis le gymnase. Pas de ticket Robux.
Ai-je besoin de Spring Shoes pour les nénuphars ?
Non. Elles sont optionnelles. Achetez-les seulement si vous ratez le même nénuphar ou le même saut à quatre boutons deux fois. Classez l'achat dans le guide de la boutique.
Les morphs Teacher's Pet aident-ils sur ce parcours ?
Oui. Les professeurs vous ignorent pendant que vous en portez un, ce qui est la meilleure furtivité gratuite face au staff des couloirs de l'étage 2. Les surveillants peuvent encore vous taguer.
Où la détention m'envoie-t-elle après avoir débloqué l'étage 3 ?
Toujours le lobby de l'étage 1. Utilisez un téléporteur d'étage une fois disponible, ou rejouez l'ascenseur. Vous gardez les morphs déjà sauvés.
Quelles clés ouvrent le chemin de l'étage 3 ?
Sur le parcours officiel : une clé bleue de l'étage 2 pour la porte bleue, puis une clé rouge sur une table de ventilation pour la porte rouge. Faites correspondre la couleur au même étage.