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Guide de l'étage 1 de Play Cats Morphs Friend Rescue

Lobby, cafeteria, casiers, labyrinthes, clés et le mur de Sapphire.

Dernière mise à jour:

Guide de l'étage 1

L’étage 1 est le rez-de-chaussée de Cat-School et le lobby où vous réapparaissez après détention. Videz-le en furtivité gratuite. Les noms sont groupés par salle, pas un paragraphe par chat. Roster seulement : amis de l’étage 1. Mouvement et menu des morphs : guide du débutant. Les morphs Teacher’s Pet font ignorer les professeurs ; Smelly Fish étourdit une patrouille. La pelote plus les clés rouge, verte et bleue ouvrent des salles qui paraissent vides.

Groupe d’apparition du lobby

Restez immobile après la connexion. L’atrium tient les chats que tout le monde attrape à la première minute : Oreo, Lucky, Luna et Tex. Morphéz en l’un d’eux pour que la hauteur de caméra corresponde au reste de l’école. Socks et Cody sont sur de courtes marches hors du lobby. Scooter, Robbie et Tina se regroupent près des meubles du premier couloir — vérifiez bancs et coins avant de vous engager vers la cafeteria.

Les serveurs de dix joueurs bloquent les taps ; attendez si quelqu’un est déjà sur un chat.

Cafeteria, cuisine, secret du griffoir

Ne sprintez pas le plancher ouvert de la salle à manger. Meowster Chef est cuisine / ligne de service. Foreman Fuzz est dans l’espace cafeteria côté travail. Sheriff Mittens, Spot et Rover couvrent les looks staff près des tables.

Trio précoce : Patches, Badger, Marshmallow. Chaud et froid à proximité : Hotcat, Snowflake, Crescent, Captain Poppy, Hades. Poppy est un ramassage distinct de Captain Poppy.

Janitor est dans les placards, pas le lobby. Bo, Cookie et Grim se cachent dans des poches plus sombres de la cafeteria. Le grand griffoir est un repère : descendez dessous vers un faux mur / une peinture de chat pour Sapphire, un secret de type mural. Entrez dans la peinture si elle paraît trop plate. Notes complètes : amis secrets. Un bouton de cafeteria tombe aussi vers l’œuf tutoriel dans Débloquer les chatons.

Salles de classe, casiers, coins bibliothèque

Myth, Penny, Tess, Dandy — salles calmes. Ritchie, Leo, Fluffy, Scar — bureaux proches. Tiger et Meowshimi — paire plus bruyante dans la même aile.

Stella, Rocket, Rufus, Emerald sont dans des salles décorées (posters, étagères). Patsy, Blossom, Mjowsten, Guppy sont le quatuor pastel / jardinières hors du couloir de casiers. Skelly est la blague ossements ; Scully est un morph différent — cochez les deux. Touchez les casiers ouverts ou interactifs ; les restyles du vendredi arrivent sans un long déplacement.

Salles labyrinthe, clés, packs de costumes

Marchez les labyrinthes caméra haute. Snaggle et Smokey sont dans des couloirs étroits. Fox, Puma et Hero Oreo sont la poche animal-héros — Hero Oreo n’est pas Oreo du lobby. Jaguar et Gecko ont souvent besoin d’une porte ou d’une grimpe. Firecracker est la palette bruyante de cette chasse.

Salles de costumes :

  • Espace et tech : Bellatrix, Astro, Catstronaut, p1nkb0t, Racer
  • Pirate et détective : Scallywhiskers, Detective Rufus (pas Rufus)
  • Chevaliers : Galahad, Lancelot, Arthur
  • Festival et nourriture : Sprout, Jokester, Autumn, Jade, Oxfurd, Princess Butterfly, Samurai Cat, Taco Gato
  • Extra : Leon, Rascal

La stratégie est la clé colorée correspondante, pas un truc unique par costume. Les clés de l’étage 1 sont rouge, verte et bleue. Faites correspondre la couleur à la porte ; ne jetez pas une clé pour toucher un morph sauf si la porte est déjà ouverte. Si une porte refuse la clé, vous avez la mauvaise couleur ou une porte membres — voir amis secrets.

Fin de l’étage 1 : ascenseur vers l’étage 2

Quand le menu des morphs paraît plein d’uniformes scolaires et qu’il vous reste des emplacements thématiques vides, continuez à balayer. Quand vous êtes prêt à partir, jouez le final de l’étage 1 :

  1. Sautez pour frapper le bouton haut.
  2. Évitez les dalles lumineuses au sol.
  3. Traversez les plateformes (le parcours officiel signale une pomme).
  4. Prenez la clé bleue et ouvrez la porte en dessous.
  5. Cachez-vous du professeur — un carton marche — puis labyrinthe, bouton, ascenseur.

Cet ascenseur est le déblocage gratuit du guide de l’étage 2. La téléportation saute le parcours, pas les couloirs que vous marchez après détention.

Objets de boutique qui changent l’étage 1 : Catnip pour traverser la cafeteria, Spring Shoes pour le bouton haut, Smelly Fish pour le professeur de la porte bleue. Classez-les dans le guide de la boutique. L’étage 1 se finit sans Robux. Si un chat nommé a bougé, vérifiez les drops du vendredi puis marchez la même salle une fois de plus — F84 aime pousser un morph dans une ventilation plutôt que de le supprimer.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les sauvetages, morphs et drops du vendredi.

Où est Sapphire à l'étage 1 ?

Traitez Sapphire comme un secret de mur / faux mur près du griffoir de la cafeteria et de la peinture de chat. Les détails et les autres rares sont sur amis secrets.

Est-ce que je perds les morphs de l'étage 1 en allant en détention ?

Non. Vous réapparaissez dans le lobby du 1er étage avec les sauvetages conservés. Vous perdez seulement la position. Les parcours de reprise commencent dans le guide du débutant.

Quelles clés sont à l'étage 1 ?

Clés rouge, verte et bleue avec des portes correspondantes. Prenez la clé, faites correspondre la couleur, puis balayez la salle derrière pour les packs de costumes et les chats de labyrinthe.

Dois-je vider chaque chat nommé avant l'étage 2 ?

Non. Débloquez l'ascenseur quand vous pouvez survivre au parcours. Revenez avec le guide de la boutique ou un morph Teacher's Pet pour les restes.

Où est la liste complète des noms de l'étage 1 sans parcours ?

Le roster vit sur amis de l'étage 1. Cette page est la visite salle par salle, pas la base de données.