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Destravar andar 2 e andar 3 em Play Cats Morphs Friend Rescue

Elevador ou teleporte ao andar 2, depois o gauntlet gratuito de lily pads, yarn e chaves até o ginásio.

Última atualização:

Destravar andar 2 e andar 3

Cat-School tem três andares. O andar 1 é o lobby em que você spawna. O andar 2 abre quando você termina o andar 1 ou teleporta. O andar 3 é gratuito: uma sequência do andar 2 com lily pads, yarn, botões e chaves que te joga no ginásio. A F84 Games mostrou esse caminho num clipe oficial. Esta página é o desbloqueio, não o roster de morphs. Depois que chegar, use o andar 2, o andar 3, amigos do andar 2 e amigos do andar 3.

Play Cats Morphs Friend Rescue lançou em 24 de outubro de 2022 como uma caça gratuita no Roblox. Servidores são online de 10 jogadores. A detenção sempre devolve o lobby do andar 1, então destravar um andar não é checkpoint. Você vai andar ou teleportar de volta.

Se toque-para-resgatar ainda parece novo, leia o Guia para iniciantes. Botões e yarn: controles. Timing da loja: Itens da loja.

Destravar o andar 2: elevador ou teleporte

Dois jeitos legais de entrar no lobby do andar 2:

  1. Termine o andar 1. O gauntlet gratuito no fim do andar 1 é um botão alto, tiles brilhantes no chão para evitar, plataformas (a rota oficial aponta uma maçã), uma chave azul, um esconderijo de um professor (uma caixa funciona), um labirinto, outro botão e depois o elevador.
  2. Teleporte. Teleport da loja ou rolls posteriores do remote podem te jogar no lobby do andar 2 sem esse gauntlet.

Teleport pula o exame, não o mapa. Depois da detenção você ainda precisa saber como o lobby do andar 2 liga às lily pads. Não compre o Busted Teleport Remote só para pular o elevador; aquele remote é o roll de Angel e Lucifur. Spring Shoes ajudam no botão alto se você falhar duas vezes. São opcionais.

Destravar o andar 3 de graça

Não existe um segundo elevador de lobby que simplesmente seja o andar 3. A filmagem oficial de Play Cats começa em salas do andar 2 cheias de lily pads. Você pode teleportar para o andar 2 ou pegar o elevador do andar 1 e depois se comprometer com esta sequência.

Lily pads. Pule com cuidado. Um movimento errado é uma queda, e uma queda neste gauntlet muitas vezes é um restart. Espere nas pads se um professor estiver virando.

Esgueire-se dos professores. Corredores entre salas de pad têm purrfessors. Espie e depois cruze. Vista um morph Teacher’s Pet para os professores te ignorarem. Monitores de corredor ainda podem te marcar. Smelly Fish é o atordoamento de pânico se você já comprou.

Porta da bola de yarn. Pegue yarn e use para abrir uma porta. Yarn é ferramenta da escola, não um frasco da loja. Se uma porta parecer travada e houver uma bola por perto, role-a antes de achar que a porta é só para membros.

Labirinto. Depois da porta de yarn, pule um parkour curto e explore um labirinto. Mantenha a câmera para cima.

Quatro botões (obby). Acerte quatro botões diferentes para abrir a próxima porta. Este é o teste de parkour. O último botão é o que os jogadores perdem: role a bola de yarn em cima dele em vez de pular um vão em que você não consegue pousar. Se a porta continuar fechada, você pulou um botão, não a chave.

Chave azul, porta azul. Depois da porta dos quatro botões, pegue a chave azul. Não caia. Escape da sala e abra a porta azul. Chaves do andar 2 não são sobras do andar 1. Se a detenção te resetou, reclear esta chave no andar 2.

Mais lily pads. Pule quando estiver perto da próxima porta. Um botão pode abrir uma porta seguinte neste trecho. Não sprinte pads com Catnip.

Dutos e a chave vermelha. Suba pelos dutos, esgueire-se e pegue a chave vermelha numa mesa. Teacher’s Pet ajuda se um professor sentar perto da boca do duto. Abra a porta vermelha com essa chave vermelha.

Última lily pad, ginásio do andar 3. Mais uma pad. Então você está no andar 3: um ginásio gigante e uma lista nova de morphs. O professor de educação física dono do piso aberto. Abrace as arquibancadas. Notas completas de sala: andar 3.

Loadout, detenção e voltar

O andar 3 é gratuito porque a rota usa pads, yarn, botões e chaves coloridas. Robux não é ingresso. Vista Teacher’s Pet se você tiver um. Spring Shoes são opcionais se as pads ou o obby de quatro botões te jogarem duas vezes. Smelly Fish cobre professores de porta. Catnip é para recuperações vazias depois da detenção, não pulos de pad. O Busted Teleport Remote não é este desbloqueio. Se você soltou yarn antes do último botão, volte e role outra.

Destravar um andar não move a detenção. Monitores de corredor ainda te mandam para o lobby do andar 1. Morphs ficam; chaves em geral não. Depois que um andar está aberto, use o teleporter no jogo em vez de refazer o elevador a cada morte. Vermelha abre vermelha. Azul abre azul. Uma chave azul do andar 1 não abre a porta azul do andar 2 nesta rota.

Depois que a porta do ginásio abre

O andar 3 é a ala de esportes, o portal da família real e as caças de água rotativas. Também é o lar usual da caça a botões do Gnaw. Não trave o desbloqueio para pintar uma pata verde ou perseguir Gnaw. Atlas de pintura: Locais de pintura e ovos. Caça secreta: Como encontrar Gnaw.

Siga a experiência nas sextas. Uma porta nova no andar 2 nem sempre é o desbloqueio do ginásio; veja drops de sexta-feira antes de desmontar o labirinto. Códigos não abrem o andar 3. Códigos só se uma caixa de resgate aparecer. Ordem da sessão: sobreviva o andar 1, elevador ou teleporte, depois pads, yarn, quatro botões, chave azul, dutos, chave vermelha, última pad.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre resgates, morphs e drops de sexta.

Como eu destravo o andar 2?

Termine o gauntlet do elevador do andar 1 (botão alto, tiles brilhantes, chave azul, labirinto, elevador) ou teleporte para o lobby do andar 2. Os detalhes começam no andar 1.

O andar 3 é gratuito?

Sim. A filmagem oficial de Play Cats limpa lily pads do andar 2, yarn, quatro botões, uma chave azul, dutos por uma chave vermelha e depois o ginásio. Sem ingresso de Robux.

Eu preciso de Spring Shoes para as lily pads?

Não. São opcionais. Compre só se falhar a mesma pad ou o pulo de quatro botões duas vezes. Rankeie a compra em Itens da loja.

Morphs Teacher's Pet ajudam nesta rota?

Sim. Professores te ignoram enquanto você veste um, que é a melhor furtividade gratuita passando o staff dos corredores do andar 2. Monitores de corredor ainda podem te marcar.

Para onde a detenção me manda depois que eu destravo o andar 3?

Sempre o lobby do andar 1. Use um teleporter de andar quando estiver disponível, ou ande o elevador de novo. Você guarda morphs que já resgatou.

Quais chaves abrem o caminho do andar 3?

Na rota oficial: uma chave azul do andar 2 para a porta azul, depois uma chave vermelha de uma mesa de duto para a porta vermelha. Combine a cor no mesmo andar.