Matériel de boutique dans Play Cats Morphs Friend Rescue
Catnip, Smelly Fish, Spring Shoes, pelote et télécommande de téléportation.
Cat-School est gratuit. La boutique rachète du temps, et elle tire Angel et Lucifur. Cette page classe Catnip, Smelly Fish, Spring Shoes, le Busted Teleport Remote, la pelote et les morphs Teacher’s Pet par job. Les prix bougent ; les jobs non. Grille : classement des objets de boutique. Boutons : contrôles. Rien ici n’est requis pour finir l’étage 1. Achetez après savoir ce qui vous envoie en détention.
Catnip : vitesse
Catnip vous fait courir plus vite. C’est tout l’objet. Il brille sur les traversées de cafeteria à l’étage 1, les retours après détention (toujours le lobby du 1er étage), et les comptes de chasse de fête sur trois étages. Il n’étourdit pas, ne saute pas, n’ouvre pas la salle Angel. Achetez-le quand vous êtes encore dans le couloir alors qu’une tête se tourne. Passez-le pour des rebords ratés ou des tags de porte. Alternative gratuite : deux coupures par salles de classe au lieu du couloir évident.
Smelly Fish : étourdissement
Smelly Fish met KO les surveillants et les purrfesseurs qui en prennent un souffle. Utilisez-le sur le professeur de la porte bleue de l’étage 1, les professeurs de couloir à nénuphars de l’étage 2, et le professeur de gym de l’étage 3 quand vous n’êtes pas en morph Teacher’s Pet. L’étourdissement bat la vitesse dans les goulots ; la vitesse bat l’étourdissement dans les atriums vides. Portez Fish pour les portes à clés et les ateliers de peinture, pas les taps de lobby. Alternative gratuite : attendre, ou porter Teacher’s Pet.
Spring Shoes : saut
Spring Shoes rendent le saut facile. Achetez-les quand vous ratez le même rebord deux fois : bouton haut de l’étage 1 vers l’étage 2, nénuphars de l’étage 2 et parkour Congo au-dessus de la porte à clé bleue, portails d’eau de l’étage 3 et poutres du gymnase. Elles ne sauveront pas un tag de surveillant. Combinez avec Teacher’s Pet sur le parkour à côté d’un professeur. Catnip plus Shoes est du surplus pour l’étage 1.
Busted Teleport Remote : skip et salle secrète
La télécommande vous téléporte dans l’école. Deux jobs : sauter la marche après détention, et continuer à vous téléporter jusqu’à atterrir dans la salle secrète Angel et Lucifur. F84 a énoncé ce second job. Les taux de réussite de badges autour de 0,0 % collent aux chances. Un clic ne suffit pas. Détails : amis secrets. N’achetez pas ça en premier si vous avez encore besoin de la carte de l’étage 1. Alternative gratuite pour les étages : marcher. Il n’y a pas d’alternative gratuite fiable pour Angel et Lucifur.
Pelote : l’outil qui n’est pas un flex Robux
La pelote (yarn) est un jouet d’école et un objet de puzzle. Roulez-la sur des boutons, posez-la comme pont (CatBot à l’étage 2), ouvrez des portes que le déblocage de l’étage 3 signale. Elle n’étourdit pas, n’accélère pas, ne téléporte pas. Si un trou n’a pas de plateforme, essayez la pelote avant la boutique. L’étage 2 est là où la pelote cesse d’être optionnelle.
Morphs Teacher’s Pet : les professeurs vous ignorent
Teacher’s Pet est un type d’ami, pas une bouteille de boutique. Portez ces morphs et les professeurs vous ignorent. Furtivité gratuite la plus forte pour les salles de classe et le gymnase. Les surveillants peuvent encore vous taguer. Morphéz en l’un d’eux avant les professeurs de l’étage 2 et le professeur de gym de l’étage 3, puis décidez si Smelly Fish vaut encore des Robux. Acheter Fish d’abord et ne jamais se morpher, c’est à l’envers.
Quand les Robux battent la furtivité gratuite
Dépensez des Robux si vous avez vidé la boucle lobby du guide du débutant et que vous perdez encore à la vitesse ou aux étourdissements, si un saut est le seul bloqueur vers l’étage 2 ou Congo, si vous voulez Angel et Lucifur, ou si un événement du vendredi demande des ramassages sur tout l’étage avec un timer. Restez gratuit si vous ne pouvez pas nommer cafeteria, casiers et l’ascenseur, si vous n’avez jamais porté Teacher’s Pet ni utilisé la pelote sur un bouton, ou si vous croyez que la télécommande remplace la reprise après détention.
Le clip boutique de cette page inclut le routage des boîtes de bonbons de la Saint-Valentin : Catnip plus Fish plus Shoes est un pack pour le grind d’événement, pas pour un premier clear de l’étage 1. Suivez l’expérience les vendredis. Nous n’inventerons pas un code qui remplit votre pelote ; comment échanger seulement si une case apparaît. Grille classée : classement des objets de boutique. Salle secrète : amis secrets. Raccourcis : contrôles.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les sauvetages, morphs et drops du vendredi.
Que dois-je acheter en premier ?
Catnip si les surveillants gagnent à la distance, Smelly Fish s'ils gagnent dans les portes, Spring Shoes si vous ratez des sauts. Sautez la télécommande jusqu'à vouloir Angel et Lucifur. Voir le classement des objets de boutique.
Ai-je besoin de Robux pour finir l'école ?
Non. Les étages sont gratuits avec furtivité, clés et pelote. Les Robux achètent vitesse, étourdissements, sauts, et le tirage Angel/Lucifur sur amis secrets.
Comment Teacher's Pet interagit-il avec le matériel de boutique ?
Porter un morph Teacher's Pet fait ignorer les professeurs, ce qui remplace souvent Smelly Fish dans les salles de classe et le gymnase. Les surveillants peuvent encore vous taguer.
La pelote est-elle un achat de boutique ?
La pelote est un outil que vous ramassez dans l'école. Utilisez-la sur boutons, ponts et certaines portes. Les contrôles couvrent comment la lancer ou la rouler.
La télécommande de téléportation trouve-t-elle tous les secrets ?
Non. Continuez à l'utiliser pour la salle Angel et Lucifur. Sapphire est un clip mural de l'étage 1. Glitch est un spawn rare de l'étage 2. Gnaw, ce sont des boutons de l'étage 3.