Passeio do andar 1 de Play Cats Morphs Friend Rescue
Lobby, refeitório, armários, labirintos, chaves e o muro da Sapphire.
O andar 1 é o térreo de Cat-School e o lobby em que você respawna depois da detenção. Limpe com furtividade gratuita. Os nomes estão agrupados por sala, não um parágrafo por gato. Só o roster: amigos do andar 1. Movimento e menu de morph: Guia para iniciantes. Morphs Teacher’s Pet fazem professores te ignorarem; Smelly Fish atordoa uma patrulha. Yarn mais chaves vermelha, verde e azul abrem salas que parecem vazias.
Agrupamento do spawn no lobby
Fique parado depois de entrar. O átrio segura os gatos que todo mundo pega no primeiro minuto: Oreo, Lucky, Luna e Tex. Vire morph num deles para a altura da câmera combinar com o resto da escola. Socks e Cody ficam em caminhadas curtas saindo do lobby. Scooter, Robbie e Tina se agrupam perto dos móveis do corredor inicial — cheque bancos e cantos antes de se comprometer com o refeitório.
Servidores de dez jogadores bloqueiam toques; espere se alguém estiver em cima de um gato.
Refeitório, cozinha, segredo do poste de arranhar
Não sprint o piso aberto do refeitório. Meowster Chef fica na cozinha / linha de servir. Foreman Fuzz senta no espaço do refeitório ligado ao trabalho. Sheriff Mittens, Spot e Rover cobrem looks de staff perto das mesas.
Trio inicial: Patches, Badger, Marshmallow. Calor e frio por perto: Hotcat, Snowflake, Crescent, Captain Poppy, Hades. Poppy é um pickup separado de Captain Poppy.
Janitor fica em closets, não no lobby. Bo, Cookie e Grim se escondem em bolsões mais escuros do refeitório. O grande poste de arranhar é um marco: desça por baixo rumo a um muro falso / pintura de gato para Sapphire, um segredo estilo muro. Entre na pintura se ela parecer plana demais. Notas completas: Amigos secretos. Um botão do refeitório também desce até o ovo tutorial em Desbloquear filhotes.
Salas, armários, cantos da biblioteca
Myth, Penny, Tess, Dandy — salas quietas. Ritchie, Leo, Fluffy, Scar — mesas próximas. Tiger e Meowshimi — par mais barulhento na mesma ala.
Stella, Rocket, Rufus, Emerald sentam em salas decoradas (pôsteres, prateleiras). Patsy, Blossom, Mjowsten, Guppy são o quarteto pastel / vaso saindo do corredor dos armários. Skelly é a piada de ossos; Scully é um morph diferente — marque os dois. Toque armários abertos ou interativos; restyles de sexta acontecem sem uma mudança longa.
Salas de labirinto, chaves, packs de fantasia
Ande pelos labirintos com a câmera para cima. Snaggle e Smokey sentam em corredores apertados. Fox, Puma e Hero Oreo são o bolsão animal-herói — Hero Oreo não é o Oreo do lobby. Jaguar e Gecko em geral precisam de uma porta ou uma subida. Firecracker é a paleta alta dessa caça.
Salas de fantasia:
- Espaço e tech: Bellatrix, Astro, Catstronaut, p1nkb0t, Racer
- Pirata e detetive: Scallywhiskers, Detective Rufus (não é Rufus)
- Cavaleiros: Galahad, Lancelot, Arthur
- Festival e comida: Sprout, Jokester, Autumn, Jade, Oxfurd, Princess Butterfly, Samurai Cat, Taco Gato
- Extra: Leon, Rascal
A estratégia é a chave colorida combinando, não um truque único por fantasia. As chaves do andar 1 são vermelha, verde e azul. Combine a cor com a porta; não solte uma chave para tocar um morph a menos que a porta já esteja aberta. Se uma porta recusar a chave, você tem a cor errada ou uma porta de membros — veja Amigos secretos.
Fim do andar 1: elevador rumo ao andar 2
Quando o menu de morph parecer cheio de uniformes escolares e você ainda tiver slots temáticos vazios, continue varrendo. Quando estiver pronto para sair, rode o finale do andar 1:
- Pule para acertar o botão alto.
- Evite tiles brilhantes no chão.
- Cruze as plataformas (a rota oficial aponta uma maçã).
- Pegue a chave azul e abra a porta abaixo.
- Esconda-se do professor — uma caixa funciona — depois labirinto, botão, elevador.
Esse elevador é o desbloqueio gratuito do passeio do andar 2. Teleport pula o gauntlet, não os corredores que você anda depois da detenção.
Itens da loja que mudam o andar 1: Catnip para cruzar o refeitório, Spring Shoes para o botão alto, Smelly Fish para o professor da porta azul. Rankeie-os em Itens da loja. O andar 1 dá para terminar sem Robux. Se um gato nomeado mudou de lugar, veja drops de sexta-feira e ande a mesma sala mais uma vez — a F84 gosta de empurrar um morph para um duto em vez de apagá-lo.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre resgates, morphs e drops de sexta.
Onde fica Sapphire no andar 1?
Trate Sapphire como um segredo de muro / muro falso perto do poste de arranhar do refeitório e da pintura de gato. Detalhes e outros raros ficam em Amigos secretos.
Eu perco morphs do andar 1 quando vou para a detenção?
Não. Você respawna no lobby do andar 1 com os resgates guardados. Você só perde a posição. Rotas de recuperação começam no Guia para iniciantes.
Quais chaves existem no andar 1?
Chaves vermelha, verde e azul com portas combinando. Pegue a chave, combine a cor e varra a sala atrás dela em busca de packs de fantasia e gatos de labirinto.
Devo limpar cada gato nomeado antes do andar 2?
Não. Destrave o elevador quando você sobreviver ao gauntlet. Volte com Itens da loja ou um morph Teacher's Pet para os restantes.
Onde fica a lista completa de nomes do andar 1 sem rotas?
O roster vive em amigos do andar 1. Esta página é o walkthrough sala a sala, não o banco de dados.