Etage-1-Rundgang für Play Cats Morphs Friend Rescue
Lobby, Cafeteria, Spinde, Labyrinthe, Schlüssel und Sapphires Wand.
Etage 1 ist das Erdgeschoss von Cat-School und die Lobby, in der du nach dem Nachsitzen respawnst. Räume sie mit kostenlosem Stealth. Namen sind nach Raum gruppiert, nicht ein Absatz pro Katze. Nur Roster: Etage-1-Freunde. Bewegung und Morph-Menü: Einsteiger-Guide. Teacher’s-Pet-Morphs lassen Lehrer dich ignorieren; Smelly Fish betäubt eine Patrouille. Yarn plus rote, grüne und blaue Schlüssel öffnen Räume, die leer wirken.
Lobby-Spawn-Cluster
Steh nach dem Join still. Das Atrium hält die Katzen, die alle in der ersten Minute greifen: Oreo, Lucky, Luna und Tex. Morph in eine von ihnen, damit die Kamerahöhe zum Rest der Schule passt. Socks und Cody sitzen auf kurzen Wegen von der Lobby. Scooter, Robbie und Tina clustern nahe frühem Flur-Mobiliar — prüfe Bänke und Ecken, bevor du dich auf die Cafeteria festlegst.
Zehn-Spieler-Server blockieren Tipps; warte, wenn jemand auf einer Katze steht.
Cafeteria, Küche, Kratzbaum-Secret
Spriinte nicht über den offenen Speisesaal. Meowster Chef ist Küche / Ausgabe. Foreman Fuzz sitzt im arbeitsnahen Cafeteria-Raum. Sheriff Mittens, Spot und Rover decken Staff-Looks nahe den Tischen.
Frühes Trio: Patches, Badger, Marshmallow. Hitze und Kälte in der Nähe: Hotcat, Snowflake, Crescent, Captain Poppy, Hades. Poppy ist ein separater Pickup von Captain Poppy.
Janitor ist Schränke, nicht Lobby. Bo, Cookie und Grim verstecken sich in dunkleren Cafeteria-Taschen. Der große Kratzbaum ist ein Landmark: fall darunter zu einer Scheinwand / Katzenmalerei für Sapphire, ein Wand-Secret. Lauf in die Malerei, wenn sie zu flach wirkt. Volle Notizen: geheime Freunde. Ein Cafeteria-Button droppt auch zum Tutorial-Ei unter Kitten freischalten.
Klassenzimmer, Spinde, Bibliotheks-Ecken
Myth, Penny, Tess, Dandy — ruhige Klassenzimmer. Ritchie, Leo, Fluffy, Scar — nahe Schreibtische. Tiger und Meowshimi — lauteres Paar im selben Flügel.
Stella, Rocket, Rufus, Emerald sitzen in dekorierten Klassenzimmern (Poster, Regale). Patsy, Blossom, Mjowsten, Guppy sind das Pastell-/Pflanzer-Quartett vom Spindflur. Skelly ist der Knochen-Witz; Scully ist ein anderer Morph — hak beide ab. Tippe offene oder interaktive Spinde; Freitags-Restyles passieren ohne langen Umzug.
Labyrinth-Räume, Schlüssel, Kostüm-Packs
Lauf Labyrinthe mit der Kamera oben. Snaggle und Smokey sitzen in engen Korridoren. Fox, Puma und Hero Oreo sind die Tier-Helden-Tasche — Hero Oreo ist nicht Lobby-Oreo. Jaguar und Gecko brauchen meist eine Tür oder einen Climb. Firecracker ist die laute Palette in dieser Jagd.
Kostüm-Räume:
- Space und Tech: Bellatrix, Astro, Catstronaut, p1nkb0t, Racer
- Pirat und Detektiv: Scallywhiskers, Detective Rufus (nicht Rufus)
- Ritter: Galahad, Lancelot, Arthur
- Festival und Food: Sprout, Jokester, Autumn, Jade, Oxfurd, Princess Butterfly, Samurai Cat, Taco Gato
- Extra: Leon, Rascal
Die Strategie ist der passende farbige Schlüssel, nicht ein Unique-Trick pro Kostüm. Etage-1-Schlüssel sind rot, grün und blau. Match Farbe zur Tür; wirf keinen Schlüssel weg, um einen Morph zu tippen, außer die Tür ist schon offen. Wenn eine Tür den Schlüssel ablehnt, hast du die falsche Farbe oder eine Mitglieder-Tür — siehe geheime Freunde.
Ende von Etage 1: Lift Richtung Etage 2
Wenn das Morph-Menü voll Schuluniformen wirkt und du noch leere Themen-Slots hast, sweep weiter. Wenn du gehen willst, lauf das Finale von Etage 1:
- Spring, um den hohen Button zu treffen.
- Meide leuchtende Bodenkacheln.
- Quere die Plattformen (die offizielle Route zeigt einen Apfel).
- Nimm den blauen Schlüssel und öffne die Tür darunter.
- Versteck dich vor dem Lehrer — eine Box funktioniert — dann Labyrinth, Button, Lift.
Dieser Lift ist der kostenlose Unlock für den Etage-2-Rundgang. Teleport überspringt das Gauntlet, nicht die Flure, die du nach dem Nachsitzen läufst.
Shop-Items, die Etage 1 ändern: Catnip für Cafeteria-Querungen, Spring Shoes für den hohen Button, Smelly Fish für den Blau-Tür-Lehrer. Range sie unter Shop-Ausrüstung. Etage 1 ist ohne Robux finishbar. Wenn eine benannte Katze umgezogen ist, prüfe Freitags-Drops, dann lauf denselben Raum noch einmal — F84 schiebt einen Morph lieber in ein Vent, statt ihn zu löschen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Rettungen, Morphs und Freitags-Drops.
Wo ist Sapphire auf Etage 1?
Behandle Sapphire als Wand-/Scheinwand-Secret nahe dem Cafeteria-Kratzbaum und der Katzenmalerei. Details und andere Rares stehen unter geheime Freunde.
Verliere ich Etage-1-Morphs, wenn ich ins Nachsitzen gehe?
Nein. Du respawnst in der Lobby von Etage 1 mit behaltenen Rettungen. Du verlierst nur die Position. Recovery-Routen starten im Einsteiger-Guide.
Welche Schlüssel gibt es auf Etage 1?
Rote, grüne und blaue Schlüssel mit passenden Türen. Greif den Schlüssel, match die Farbe, dann sweep den Raum dahinter für Kostüm-Packs und Labyrinth-Katzen.
Soll ich jede benannte Katze vor Etage 2 räumen?
Nein. Schalte den Lift frei, wenn du das Gauntlet überlebst. Komm mit Shop-Ausrüstung oder einem Teacher's-Pet-Morph für die Reste zurück.
Wo ist die volle Etage-1-Namensliste ohne Routen?
Der Roster lebt unter Etage-1-Freunde. Diese Seite ist der Raum-für-Raum-Rundgang, nicht die Datenbank.